INTERVIEW
シマノで働く人
INTERVIEW
釣具開発
自身も大の釣り好きであるT.Yさん。大学院の研究で培った論理的思考を、電動リールの開発に活かしています。
PROFILE
T.Yさん
所属部署 商品開発部 FT開発課 入社年 2020年主に釣具製品において、メカトロニクス製品の電気ハードウェアに関するシステムの開発・設計を担当する部署です。設計技術についてあらゆる面から革新を行い、必要な要素技術・プロセス技術を確立。こころ躍る製品の開発に向けた新しい価値を創造します。
MY STORY
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電気・電子を搭載した
電動リールを開発
入社から一貫して、電動リールの開発設計業務を担当しています。最近は、何百メートルもの水深から、大物の魚を一気に引き上げられるパワーのある電動リールの開発を担当しました。新製品の機械(メカ)設計をする一方、自分が興味を持った事象についての検証・研究も行う毎日です。
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未経験の分野にも、
学びながら挑戦できる大学では機械工学を専攻。大学院では、弾性体(柔らかい物体)の摩擦現象について専門的な研究を行いました。現在担当している電動リールは、メカだけでなく電気・電子やソフトウェアを搭載していて、私にとってはほとんど未知の分野。日々多くを学び、楽しみながら業務に取り組んでいます。
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チームメンバー全員に
共通する熱い想い
設計した電動リールの使い心地を確かめるため、チームメンバーと海に出ることもあります。一人ひとりが「よりよい製品をつくりたい」という共通の熱い想いを持っているので、議論はいつも活発。こうしたチームワークのよさと、悩みや相談にも熱心に耳を傾けてくれる企業風土がシマノの魅力です。
シマノに入社したきっかけを教えてください。
大学時代、アメリカのシリコンバレーの研修プログラムに参加したのがきっかけです。現地の様々な企業を訪問したのですが、みんなが自分の好きなこと・学びたいことに夢中になって、楽しそうに仕事をしていて。「こんなふうに仕事がしたい」と憧れを覚えました。私にとって、それが釣りでありシマノだったんです。
シマノのことは昔から知っていたのでしょうか?
シマノとの出会いはいつだったのか…正直、記憶にないんです。というのも実家が海に近く、私はよちよち歩きを始めたころから、父親に連れられて釣りに行っていました。物心がついたころには、身の回りにシマノ製品が当たり前のようにあったんです。そんな環境で育ったので、幼少期から釣りが大好きでした。
現在はどのような仕事をしていますか?
電動リールの開発設計です。電動リールはメカだけでなく、電気・電子やソフトウェアを搭載しているのが特徴。大学時代は機械工学を専攻していた私にとっては、ほとんど知らない分野です。最近では、プログラミングを使った解析業務なども担当。新たなことを学びながら挑戦できる環境に、大きなやりがいを感じています。
仕事をしていて、難しさと感じることはありますか?
釣りは趣味の製品なので、見た目や使い心地、操作性、フィーリングも重要です。人の感性に訴える部分は数字や理論で説明できないことが多いので、とても難しいですね。実際にメンバーと海に出て釣りをし、議論しながら試行錯誤を繰り返しています。その経験がきっと、いいリールづくりに繋がると信じています。
仕事をするうえで心がけていることを教えてください。
日々いろいろな課題に直面しますが、いつも意識し心がけているのは、自分が楽しみながら仕事をするということです。釣り人は皆さん「楽しい」と感じて釣りをされているはず。だから、釣具をつくる側の私たちが本気で楽しむ心を持ってこそ、革新的なこころ躍る製品を生み出し、ユーザー様を笑顔にできると思います。
シマノの魅力はどのような点にあると思いますか?
「よりよい製品をつくりたい」熱い想いが、社員全員に共通していること。議論しながらも前向きにことを進めていけるチームワークのよさを、いつも感じています。また釣り好きのメンバーが集まっているので、プライベートで一緒に釣りに行くことも。年齢を問わず交流が広がっているのも、シマノの特徴だと思います。
今後の目標を教えてください。
私は開発メンバーの一員であると同時に、釣りを愛するシマノユーザー、シマノファンでもあります。同じく釣りを楽しんでいるユーザーの方々に、「シマノのリールが最高!リールといえばシマノ」と言っていただけるよう、これからも尽力していきたいです。
ある1日のスケジュール
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8:00
出社・メールチェック・
1日のスケジュール確認 Todoリストを作成し、今日やることをイメージして業務に取り掛かります。 -
8:30
次期モデル開発設計 担当の電動リール次期製品の開発設計を進めます。仕様検討・解析・計算・3Dモデル作成など多岐にわたる内容があり、自分の好きな釣り道具の検討は、飽きることはありません。
設計を進める中では他部門との連携も多く、協力しながら理想の製品創りを進めています。 -
12:00
昼食 課の開発メンバーで社員食堂にて昼食をとります。「先週末と今週末の釣りの話・最近こんな釣りが熱いらしい・こんな釣具あったらいいよね」といった釣りの話ばかりしています。
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13:00
課内ミーティング 事務的な話から設計内容の話まで、あらゆることを共有・相談します。他の開発者も含めて、複数の視点で確認することで、設計や仕様をブラッシュアップできます。
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15:00
実機検証 全ての事象を解析や計算で解決できるわけではないため、実際にリールを用いて分解・組み換え・検証といった作業を行います。
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16:00
資料作成 報告資料や、検証結果資料などを作成します。
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17:00
退社 設計業務のピーク時は残業することも多いですが、帰宅して子どもと遊ぶ時間を作れるように意識しています。